队列
直接考察不是很多,偶尔在选择题考察相关概念,另外要留意 循环队列 往年在解答题中考察过。
定义与基本操作
队列是一种遵循 先入先出 (FIFO, First In First Out) 原则的线性数据结构。元素在 队尾 添加,在 队首 删除。
基本操作
enqueue(element): 将元素添加到 队列 的尾部。dequeue(): 从 队列 的头部移除并返回元素。如果 队列 为空,此操作可能会返回特定的值或引发错误。front()或peek(): 返回 队首 的元素但不移除它。isEmpty(): 判断 队列 是否为空。size(): 返回 队列 中元素的数量。
存储实现
顺序队列
顺序队列通常是指使用固定大小的数组来存储 队列 中的元素。在顺序队列中,通常有两个指标:一个是 队头(front),另一个是 队尾(rear)。当插入(入队)或删除(出队)元素时,这两个指标会移动。
顺序队列有一个明显的问题:随着时间的推移,队列 中的元素可能向数组的末尾移动,即使 队列 并不满,也可能无法再插入新的元素,因为 队尾 已经达到了数组的末尾。这种现象称为 假溢出。
循环队列
为了解决上述问题,可以使用 循环队列(也称为环形队列)。循环队列 是顺序队列的一个变种,它把数组视为一个循环的结构。当 队尾 指标达到数组的最后一个位置并且还需要进一步移动时,它会回到数组的起始位置。
需要注意的是,在 循环队列 中需要牺牲一个存储单元以区分 队空 和 队满 的情况。
当
front == rear时,队列为空;当
(rear + 1) % MAX_SIZE == front时,队列为满;当前元素个数为 ,可用容量为
MAX_SIZE - 1。定义
入队
出队
首尾元素
判断队列空或满
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE];
int front, rear;
} CircularQueue;
// 初始化队列
void initQueue(CircularQueue* q) {
q->front = q->rear = 0;
}
// 入队操作
bool enqueue(CircularQueue* q, int value) {
if (isFull(q)) return false;
q->data[q->rear] = value;
q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;
return true;
}
// 出队操作
bool dequeue(CircularQueue* q, int* value) {
if (isEmpty(q)) return false;
*value = q->data[q->front];
q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;
return true;
}
// 获取队首元素
bool front(CircularQueue* q, int* value) {
if (isEmpty(q)) return false;
*value = q->data[q->front];
return true;
}
// 获取队尾元素
bool rear(CircularQueue* q, int* value) {
if (isEmpty(q)) return false;
*value = q->data[(q->rear - 1 + MAX_SIZE) % MAX_SIZE];
return true;
}
// 判断队列是否为空
bool isEmpty(CircularQueue* q) {
return q->front == q->rear;
}
// 判断队列是否满
bool isFull(CircularQueue* q) {
return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front;
}
循环队列的指针语义
本页的约定是 front 指向当前队头元素的位置,rear 指向下一个可写入的位置。因此入队时先写 data[rear] 再移动 rear,出队时先读 data[front] 再移动 front;两者都使用模运算,物理下标回绕并不改变逻辑上的先进先出次序。
保留一个空单元并不是唯一实现方案,也可额外维护元素个数来区分队空和队满;但二者不能混用。做题时若题设给出 front、rear 的初值或问队列长度,应先写明它们各自指向“有效元素”还是“下一可用位置”,再套用相应公式。链式队列出队后若删掉最后一个有效结点,必须把 rear 同步重置到头结点,否则后续入队会连接到已释放结点。
链式队列
链式队列 是使用 链表结构 来实现的 队列。它充分利用了链表的动态性质,允许队列在运行时 动态增长或缩小,不存在顺序存储中需要预先分配空间的问题。
链式队列通常包含三个指针:
- 头结点(head)
- 始终存在,不存放有效数据,只是一个哨兵结点。
- 主要作用:简化出队操作(避免删除第一个结点时单独处理)。
- 队头指针(front)
- 固定指向头结点。
- 注意:
front不直接指向第一个有效结点,而是 指向头结点。 - 因此,真正的队头元素在
front->next。
- 队尾指针(rear)
- 始终指向最后一个有效结点。
- 如果队列为空,
rear == front == head。
链式队列一般使用 单链表 来实现,入队和出队操作可以基于队头和队尾指针实现:
- 入队(enqueue):在队尾插入新元素。由于维护了 尾指针,因此只需
O(1)时间。 - 出队(dequeue):在队头删除元素。由于维护了 头指针,因此只需
O(1)时间。
循环队列的入队、出队同样可以做到 ,且无需移动元素;链式队列的主要优势是不受固定数组容量限制,代价是每个结点需要额外的指针空间。
- 定义
- 入队
- 出队
- 判空
// 结点定义
typedef struct QNode {
int data; // 数据域
struct QNode *next; // 指针域
} QNode;
// 链式队列结构
typedef struct {
QNode *front; // 队头指针 (指向头结点)
QNode *rear; // 队尾指针 (指向队尾结点)
} LinkQueue;
// 初始化队列(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue *Q) {
QNode *head = (QNode *)malloc(sizeof(QNode)); // 申请头结点
head->next = NULL;
Q->front = Q->rear = head; // front、rear 都指向头结点
}
// 入队操作
void EnQueue(LinkQueue *Q, int x) {
QNode *node = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
node->data = x;
node->next = NULL;
Q->rear->next = node; // 新结点挂在队尾
Q->rear = node; // 更新队尾指针
}
// 出队操作
int DeQueue(LinkQueue *Q, int *x) {
if (IsEmpty(*Q)) return 0; // 队空
QNode *p = Q->front->next; // 队头第一个有效结点
*x = p->data;
Q->front->next = p->next; // 删除结点
if (Q->rear == p) { // 如果队尾被删空了
Q->rear = Q->front; // rear 重新指向头结点
}
free(p);
return 1;
}
// 判断队列是否为空
int IsEmpty(LinkQueue Q) {
return Q.front == Q.rear;
}
队列长度、假溢出与边界操作
在本页“队头指向当前首元素、队尾指向下一个可写位置”的循环队列约定下,长度为
这个公式的结果范围是 到 ,正好对应保留一个空单元的实现。若改为额外维护元素个数 ,那么可把全部 个单元都用于存放数据,队空由 判断、队满由 判断;此时不能再把 同时解释成两种状态。
普通顺序队列的假溢出来自数组下标只向右移动,而不是内存真的放满。把未用的前部单元整体搬移到开头可以暂时解决,但一次搬移要 时间,频繁出入队会产生大量无谓移动;循环队列用取模复用这些位置,入队和出队均保持 。
链式队列的空队列是最容易漏掉的边界:带头结点实现中,删除最后一个有效结点后,队尾指针必须回到头结点;否则下一次入队会接到已释放结点之后。若是不带头结点的实现,出队删掉最后一个结点时则要把队头、队尾都置为空。两种实现的判空条件不同,先确认指针指向的是哨兵还是有效结点再写代码。