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算法和应用

图的应用就 四大天王:最小生成树、最短路径、拓扑排序 和 关键路径。需掌握这四种应用当中的 每个细节。当然还有 DFS 和 BFS 这两种 遍历方式 也不能忽略。

DFS

深度优先搜索(Depth-First Search,简称 DFS)是一种用于图的遍历和搜索的算法,它从图中的一个起始顶点开始,尽可能深地访问顶点,直到无法继续前进,然后回溯到之前的顶点,继续深入其他分支。DFS 通常用递归或栈来实现,确保在深度方向上优先遍历。

以下是 DFS 算法的一般步骤:

  1. 从起始顶点开始,将其标记为已访问。
  2. 遍历与当前顶点相邻的未访问顶点,选择其中一个未访问顶点作为下一个深度遍历的目标,然后递归地进行 DFS
  3. 如果无法继续深度遍历(即当前顶点没有未访问的邻居),则回溯到上一个顶点,继续遍历其他未访问的邻居。
  4. 重复步骤 2 和步骤 3,直到所有顶点都被访问。
深度优先搜索沿分支深入并回溯

图中 DFS 实现的框架与 树的遍历 类似,不同点在于需要使用 visited 数组记录已经访问过的节点,避免重复遍历:

function DFS(G, v, visited):
    visited[v] ← true
    for each neighbor u of v in G.adjacent[v]:
        if not visited[u]:
            DFS(G, u, visited)

图在 邻接矩阵邻接表 中的 DFS 都遵循这个框架,两者的不同点在于获取 v 的邻居 u 的方式不同。

邻接矩阵

邻接矩阵 中,我们定义一个递归函数 dfs,函数从 start 顶点出发,输出当前结点,然后递归地去访问所有与其相邻的顶点。

注意递归前需要保证下一个顶点未被访问过,这样可以避免重复访问结点以及死循环。

// 全局变量,标记顶点是否被访问过
int visited[MAX_VERTICES];

// 递归函数,从 start 顶点出发
void dfs(int start) {
    visited[start] = 1;
    printf("%d ", start);

    // 依次访问 start 的邻接顶点
    for (int i = 0; i < MAX_VERTICES; i++) {
        // 递归的两个条件:
        // 1. 顶点 (start, i) 之间存在边
        // 2. 顶点 i 未被访问过
        if (adjMatrix[start][i] == 1 && !visited[i]) {
            // 递归调用
            dfs(i);
        }
    }
}

邻接表

邻接表 的递归思路与 邻接矩阵 一致,唯一的区别就是访问邻接顶点方式的不同。

邻接矩阵 中,通过遍历矩阵中的一行来访问相邻顶点。在 邻接表 中,通过遍历链表来访问相邻顶点。

// 全局变量,标记顶点是否被访问过
int visited[MAX_VERTICES];

// 递归函数,从 start 顶点出发
void dfs(struct Graph* graph, int start) {
    visited[start] = 1;
    printf("%d ", start);

    // 依次访问 start 的邻接顶点
    struct Node* temp = graph->adjacencyList[start];
    while (temp) {
        int adjVertex = temp->data;
        // 递归条件:顶点 i 未被访问过
        if (!visited[adjVertex]) {
            dfs(graph, adjVertex);
        }
        temp = temp->next;
    }
}

BFS

广度优先搜索(Breadth-First Search,简称 BFS)是一种用于图的遍历和搜索的算法,它从图中的一个起始顶点开始,逐层地访问与该顶点相邻的顶点,然后再访问这些相邻顶点的邻居,以此类推。BFS 通常用 队列 来实现,确保按照广度优先的顺序访问顶点。

以下是 BFS 算法的一般步骤:

  1. 将起始顶点放入队列中,标记为已访问。
  2. 从队列中弹出一个顶点并访问它。
  3. 遍历该顶点的所有未被访问的邻居,将它们放入队列中,并标记为已访问。
  4. 重复步骤 2 和步骤 3,直到队列为空。
广度优先搜索逐层扩展顶点

BFS 的伪代码实现如下所示,基于 邻接矩阵邻接表BFS 都遵循这个框架:

function BFS(G, start):
    visited[start] ← true
    enqueue(Q, start)

    while Q is not empty:
        v ← dequeue(Q)
        process(v)
        for each neighbor u of v in G.adjacent[v]:
            if not visited[u]:
                visited[u] ← true
                enqueue(Q, u)

邻接矩阵

实现 BFS 时,首先添加起始顶点进入队列中,然后不断从队列中取出顶点,并添加该顶点的未访问相邻顶点进入队列。重复直到队列为空。

DFS 中,visited 数组是各个递归函数都需要访问的数据结构,为了方便起见,可以定义为全局变量。 在 BFS 中,由于算法实现是基于迭代而非递归,所以 visited 和队列可以定义为局部变量。

// 从 start 开始遍历图
void bfs(int start, int vertices) {
    // 队列 q
    queue q;
    // 标记顶点是否被访问过
    int visited[MAX_VERTICES];
    // 添加初始顶点
    q.enqueue(start);
    visited[start] = 1;

    // 一直遍历到队列为空
    while (q.size() > 0) {
        // 从队列头部取出结点作为当前结点
        int currentVertex = q.dequeue();
        // 输出当前结点
        printf("%d ", currentVertex);
        // 将当前结点的所有 相邻的未访问顶点 添加到队列中
        for (int i = 0; i < vertices; i++) {
            if (adjMatrix[currentVertex][i] == 1 && !visited[i]) {
                q.enqueue(i);
                visited[i] = 1;
            }
        }
    }
}

邻接表

实现思路与 邻接矩阵 方式一致,不同点在于访问相邻顶点的方式不同。

void bfs(struct Graph* graph, int start) {
    // 队列 q
    queue q;
    // 标记顶点是否被访问过
    int visited[MAX_VERTICES];
    // 添加初始顶点
    q.enqueue(start);
    visited[start] = 1;

    // 一直遍历到队列为空
    while (front != rear) {
        // 从队列头部取出结点作为当前结点
        int currentVertex = q.dequeue();
        // 输出当前结点
        printf("%d ", currentVertex);
        // 将当前结点的所有 相邻的未访问顶点 添加到队列中
        struct Node* temp = graph->adjacencyList[currentVertex];
        while (temp) {
            int adjVertex = temp->data;
            if (!visited[adjVertex]) {
                q.enqueue(adjVertex);
                visited[adjVertex] = 1;
            }
            temp = temp->next;
        }
    }
}

最小生成树

最小生成树(Minimum Spanning TreeMST)是在一个连接所有顶点的无向图中,通过选择一部分边而形成的树,使得树的总权重(或成本)最小。

加权无向图及其最小生成树

准确的 MST 定义如下:在无向图 G=(V,E)G=(V,E) 中,(u,v)(u,v) 代表连接顶点 uu 和顶点 vv 的边,而 w(u,v)w(u,v) 代表此边的权重。若存在 TET\subseteq E,使得 (V,T)(V,T) 为树,且

w(T)=(u,v)Tw(u,v)w(T)=\sum_{(u,v)\in T}w(u,v)

在所有生成树中最小,则 TTGG最小生成树

MST 满足以下特点:

  • 包含图中的所有顶点。
  • 通过选择一些边而形成一个树结构,没有环路。
  • 边的总权重最小。

Prim 算法

Prim 算法通过 逐步扩展顶点集合 来构建最小生成树:从一个初始顶点出发,每次都选择一条 连接生成树与外部顶点的最小权重边,并将该顶点并入生成树,直到所有顶点都被包含。

prim 算法步骤 如下:

  1. 选定一个起始顶点作为生成树的根。
  2. 初始化生成树,只含有该顶点。
  3. 在所有 连接生成树与未加入顶点的边 中,选取权重最小的一条,并将对应顶点加入生成树。
  4. 重复步骤 3,直到所有顶点均被纳入生成树。
  5. 得到的生成树即为原图的 最小生成树

补充

prim 是一种 贪心算法,这里关键在于理解什么叫做 所有连接生成树与未加入顶点的边

当我们已经有一个部分生成树(初始时只有一个顶点),它把图中的顶点分成两类:

  1. 已加入生成树的顶点集合 T
  2. 尚未加入生成树的顶点集合 V−T

此时,

  • 所有连接生成树与未加入顶点的边,就是一端在 TT 内、另一端在 VTV-T 内的边。
  • 这些边正好构成了一个“割(cut)”,也叫“横切边”。

Prim 算法的贪心思想就在这里:每次都从这组横切边里挑出一条 权重最小的边,把它对应的未加入顶点纳入生成树。

Prim 算法每轮选择横跨割的最小权边

这样保证了:

  • 每次扩展都是局部最优(加入的边在候选集合里是最小的)。
  • 最终能够得到全局最优的最小生成树(证明基于“割性质”,不是重点这里不说明)。

参考 prim 算法的流程图如下:

Prim 算法流程

举个实际例子,对于以下的无向图,假设我们从顶点 a 出发使用 prim 算法寻找最小生成树,会逐步选择出 ab、bc、ci、cf、fg、gh、cd 以得到最小生成树:

Prim 算法逐步构造最小生成树的实例

Kruskal 算法

Kruskal 算法是一种用于求解 最小生成树MST)的贪心算法。Kruskal 算法的基本思想是从边的权重最小的边开始,逐步构建生成树,确保不会形成环路。

以下是 Kruskal 算法的一般流程:

  1. 初始化一个空的生成树,开始时生成树中没有边。
  2. 将图中的所有边按照权重 从小到大进行排序
  3. 依次 从排序后的边列表中选取边,加入生成树,但要确保 添加该边不会形成环路
  4. 重复步骤 3,直到生成树包含了所有的顶点,即生成树中的边数等于顶点数减 1。
  5. 返回生成树作为 最小生成树

参考 kruskal 算法的流程图如下:

Kruskal 算法按边权选择且避免成环的流程

继续使用上文中 prim 中的无向图作为例子,使用 kruskal 算法,会依次选择 hg、ic、gf、ab、cf、cd、ah 以得到最小生成树:

Kruskal 算法逐步构造最小生成树的实例

最短路径

Dijkstra 算法

Dijkstra 算法是一种用于计算 单源最短路径 的经典算法,适用于 带非负权重 的有向或无向图。

执行轨迹

Dijkstra 如何选点并松弛邻边

逐步点击顶点,观察源点 S 到各点的暂定距离如何更新,以及最短距离何时最终确定。

01

初始化源点 Sdist[S]=0,其余为 ∞;确定 S,松弛后得到 A=4、B=1。

Dijkstra 算法是一种 贪心算法。它的 核心思想 是:从起点出发,不断“扩展”到距离起点最近的节点,并利用这些节点去尝试更新其他节点的最短路径,直到所有节点的最短路径都被确定。

换句话说,算法始终保持一个 “已确定最短路径的集合”,并且在每一步中把离起点最近的“候选节点”加入其中:

Dijkstra 算法中已确定集合与候选顶点的扩展

补充

prim 算法和 dijkstra 算法的核心步骤十分类似:

  • 两个算法都用一个集合(已确定的顶点集合)逐步扩展。
  • 每次都要在“已选顶点集合”与“未选顶点集合”之间,挑选一个“最优”的候选顶点加入集合。

但是 Prim 比较的是 边的权重(只看与生成树相连的边),Dijkstra 比较的是 从源点出发的路径长度(边的累计权重)。

Dijkstra 所需的数据结构

  • dist[]:数组,dist[v] 表示起点到节点 v当前已知最短路径长度
    • 初始化时:dist[source] = 0,其余节点均为
  • visited[]:布尔数组,表示某个节点的最短路径是否已经被最终确定。
    • 初始时:所有节点均为 false

Dijkstra 算法流程

  1. 初始化
    • 设起点为 source
    • dist[source] ← 0
    • 对于其他顶点 vdist[v] ← ∞
    • visited[v] ← false
  2. 主循环(重复 |V| 次,即所有顶点都被处理完)
    • 从所有 未访问 的顶点中,找到一个 dist[] 值最小的顶点 u。 (这意味着:当前已知路径中,u 是离起点最近的尚未确定的节点。)
    • 将该顶点标记为已访问:visited[u] ← true
    • 对于 u 的每个邻居 v
      • 如果 v 未被访问,并且通过 u 到达 v 的路径更短(即 dist[u] + w(u,v) < dist[v]), 则更新:

        dist[v] ← dist[u] + w(u,v)
        

        (这一步就是“松弛操作”,表示尝试通过 u 改进到 v 的最短路径。)

        dist[v]=min{dist[v],dist[u]+w(u,v)}.dist[v]=\min\{dist[v],dist[u]+w(u,v)\}.
  3. 结束
    • 当所有顶点都被访问后,dist[v] 就保存了起点到各个顶点的最短路径长度。

Dijkstra 算法流程可以通过以下流程图理解:

Dijkstra 算法初始化、选点与松弛流程

Dijkstra 的考察侧重于手工模拟其过程,代码实现一般不会考察,这里给出算法的简单 伪代码实现,帮助各位理清其中的处理细节。

function Dijkstra_Simple(Graph, source):
    对于图中每个顶点 v:
        dist[v] ← ∞          // 起点到 v 的距离初始化为无穷大
        visited[v] ← false   // 所有顶点初始都未被访问
    dist[source] ← 0         // 起点到自身距离为 0

    重复 |图中顶点数| 次:
        u ← 所有未访问的顶点中 dist[u] 最小的顶点
        visited[u] ← true    // 标记 u 已被访问

        对于 u 的每个相邻顶点 v:
            边权重 weight ← 图中边(u, v) 的权重
            如果 v 未访问 且 dist[v] > dist[u] + weight:
                dist[v] ← dist[u] + weight  // 通过 u 到 v 更短,更新最短路径

    return dist[] // 表示起点到所有顶点的最短路径

假设顶点数为 VV、边数为 EE,使用邻接表和二叉最小堆实现时,Dijkstra 算法的时间复杂度为

O((V+E)logV),O\bigl((V+E)\log V\bigr),

对连通图常简写为 O(ElogV)O(E\log V)。若使用朴素数组从未确定顶点中选取最小距离,则复杂度为 O(V2)O(V^2)

Floyd 算法

Floyd Warshall 是一种基于 动态规划 的方法,用于求解任意两个顶点之间的最短路径,它适用于带权有向图。

该算法的核心思想是尝试使用每一个顶点作为中转点,逐步更新所有顶点对之间的最短路径。对任意两点 iji\to j,判断是否可以通过一个中间点 kk 得到更短路径:

dist[i][j]=min(dist[i][j],dist[i][k]+dist[k][j]).\operatorname{dist}[i][j] =\min\bigl(\operatorname{dist}[i][j], \operatorname{dist}[i][k]+\operatorname{dist}[k][j]\bigr).

这个过程会遍历所有可能的中转点 k ,不断优化路径。

Floyd 算法逐步允许更多中转点

✨ 算法具体流程如下:

  1. 初始化距离矩阵 dist

    • dist[i][j] = 0(若 i=j
    • dist[i][j] = 边权(若 i→j 有边)
    • dist[i][j] = ∞(其余情况)
  2. 三重循环更新最短路径

    for k in 所有顶点:
        for i in 所有顶点:
            for j in 所有顶点:
                if dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]:
                    dist[i][j] ← dist[i][k] + dist[k][j]
    
  3. 输出 dist 矩阵 :表示所有顶点对之间的最短路径长度。

若顶点数为 nn,则 Floyd–Warshall 算法的时间复杂度为 O(n3)O(n^3),空间复杂度为 O(n2)O(n^2)。该算法实现较直接,适合求任意两点之间的最短路径。

拓扑排序

拓扑排序是一种对图中顶点进行排序的方式:

将图中的所有顶点排序,使得对于每一条有向边 uv,顶点 u 都排在 v 之前。

拓扑排序 主要应用于 DAG(有向无环图)或 AOV 网,这种图没有环路,因此可以对其进行拓扑排序。

首先需要区分 AOVAOE 这两个概念,注意 拓扑排序 适用于 AOV关键路径 适用于 AOE

AOV 网

AOV(Activity on Vertex Network)网是一种以顶点表示活动或任务的网络模型。每个 顶点 代表一个 任务或活动,而 表示任务之间的 依赖关系。在AOV网中,任务或活动通常表示为顶点,而依赖关系(任务的先后顺序)表示为有向边。

AOV 网以顶点表示活动、以有向边表示先后关系

算法步骤

计算 拓扑排序 的算法有两种,一种是 Kahn 算法(基于入度),另一种是 DFS+栈 的实现。

Kahn 算法

Kahn 算法的核心思想是 依次选取入度为 0 的顶点进行输出,其具体步骤如下:

  1. 选择一个没有前驱顶点(入度为 0)的顶点作为起始顶点,将其加入拓扑排序的结果序列中。
  2. 从图中移除该顶点以及与之相关的边(即将与之相邻的顶点的入度减 1)。
  3. 重复步骤 1 和步骤 2,直到所有的顶点都被加入到拓扑排序的结果序列中,或者发现图中存在环路。
  4. 如果所有的顶点都被成功加入结果序列,那么这个序列就是拓扑排序的结果。

下图展示了一个采用 Kahn 算法输出 AOE 网中的 拓扑序列 的实例:

Kahn 算法不断输出入度为零的顶点

DFS + 栈

此外,可以通过 DFS+栈 得到 拓扑序列,其步骤如下:

  1. 对图进行深度优先遍历。
  2. 每个节点 DFS 结束后将其压入栈中。
  3. 最后将栈中元素逆序输出,就是 拓扑排序 结果。
DFS 完成时入栈并逆序得到拓扑序列

DFS 过程中,每个节点在其所有后继节点访问完成后才被加入栈中,因此栈中元素的逆序正好满足 拓扑排序 所需的“前驱先于后继”的约束。


拓扑排序 的时间复杂度通常为 O(V+E)O(V+E),其中 VV 是顶点数,EE 是边数。这个算法非常适合解决任务调度和依赖关系问题,因为它可以确定任务的执行顺序或判断依赖关系中是否存在环。

关于拓扑排序,还需要关注以下几点:

  • 拓扑排序的结果 可能不唯一,因为在构建过程中往往会出现多个入度为 0 的顶点,不同的选择顺序会产生不同的合法排序结果。
  • 如果图中 存在环路,那么 无法进行拓扑排序,因为无法找到入度为 0 的顶点作为起始顶点。

关键路径

关键路径 是指 AOE 网(Activity On Edge Network)中,从源点到汇点所经过的 最长路径。这条路径决定了整个项目完成所需的最短时间,因此被称为 关键 路径。

AOE 网

AOE(Activity on Edge Network)网是一种以边表示活动或任务的网络模型。每条边代表一个任务或活动,而顶点通常表示事件,表示任务的开始或完成时间。

AOE 网以边表示活动、以顶点表示事件

为了理解 关键路径,首先需要明确 AOE 网中的以下概念:

  • 源点:在 AOE 网中仅有一个入度为 0 的顶点,称为开始顶点,表示整个工程的开始。
  • 汇点:在 AOE 网中仅有一个出度为 0 的顶点,称为结束结点,表示整个工程的结束。
  • 关键路径的长度:完成整个工程的最短时间,也是 AOE 网中从源点到汇点的 最长路径
  • 关键活动关键路径 上的活动。
  • 活动的时间余量:某个活动可以被延迟的最大时间,而不会影响整个项目的最短完成时间(总工期)。
  • ve(k):事件 vkv_k 的最早可以发生时间。
  • vl(k):事件 vkv_k 的最晚可以发生时间。

有几个概念比较重要,还需要进行进一步的阐述:

事件和活动

AOE 网中,边代表活动(Activity)顶点代表事件(Event)

  • 活动(边):表示一个具体的工作、任务或操作,具有确定的持续时间。一个活动必须在其起点事件“发生”之后才能开始。
  • 事件(顶点):表示一个时间点,通常是某些活动的“开始”或“结束”条件已经满足,代表某种逻辑上的时刻状态。

通俗来讲:活动是“做某事”,事件是“可以开始做某事的时间点”

事件的发生时间

AOE 网中,一个事件的“发生”是指其所有前驱活动都已完成,这标志着“条件成熟”,从该事件出发的活动才可能被启动。

两个关键时间
时间名称 含义 数学符号
最早发生时间 某事件最早可以发生的时间 ve(i)ve(i)
最晚发生时间 某事件最晚必须发生的时间(不影响工期) vl(i)vl(i)
事件发生的判断逻辑

一个事件是否可以发生,不看它的出边活动,而是看它的所有前驱活动(入边)是否完成

  • 若某事件 i 的所有进入活动(任务)都已完成 → 则事件 i 发生;
  • 一旦事件 i 发生,其所有出边活动 可以开始,但 不必须同时开始
  • 出边活动的实际开始时间取决于它们自身的调度灵活性(浮动时间)。

活动时间余量

“活动的时间余量” 在 AOE 网中指的是:

一个活动可以被延迟的最大时间,而不会影响整个项目的最短完成时间(总工期)。

首先,为什么要有时间余量呢?因为在 AOE 网络中,不是所有活动都在 关键路径 上。

  • 关键路径上的活动:必须准时进行,没有时间余量(余量 = 0)
  • 非关键路径上的活动:允许适当延迟,但必须不阻碍项目的最晚结束时间

时间余量可以通过以下数学公式计算:

对于一个活动 A(ij)A(i\to j),持续时间为 dijd_{ij},其最早开始时间与最晚开始时间分别为

e(i,j)=ve(i),l(i,j)=vl(j)dij.e(i,j)=ve(i),\qquad l(i,j)=vl(j)-d_{ij}.

因此时间余量为

l(i,j)e(i,j)=vl(j)ve(i)dij.l(i,j)-e(i,j)=vl(j)-ve(i)-d_{ij}.

其中:

  • ve(i) :起点事件 i 的最早发生时间
  • vl(j) :终点事件 j 的最晚发生时间
  • dijd_{ij}:活动持续时间
活动最早开始、最晚开始与时间余量关系

关键路径和关键活动

关键路径 上的所有活动都是 关键活动,它是决定整个工程的关键因素,因此可通过加快关键活动来缩短整个工程的工期。

关键路径和关键活动的典型特征
  1. 关键活动的时间余量为 0:即对某活动 A(ij)A(i\to j)

    l(i,j)e(i,j)=vl(j)ve(i)dij=0.l(i,j)-e(i,j)=vl(j)-ve(i)-d_{ij}=0.

    说明该活动不能被延迟任何时间,否则将影响总工期。

  2. 判断关键活动应比较活动的最早、最晚开始时间:满足 e(i,j)=l(i,j)e(i,j)=l(i,j) 的活动才是关键活动。关键路径上的事件通常满足 ve=vlve=vl,但仅凭两个端点都满足 ve=vlve=vl,不能保证连接它们的活动就是关键活动。

  3. 关键路径是工程中的最长路径:它决定了整个项目从开始到结束所需的最短时间,也即项目总工期。

  4. 关键路径可能有多条:若多个路径的总时长都等于项目的最短完成时间,这些路径上的活动都必须受到严格监控。

算法步骤

求解 关键路径 时,需要先计算每个事件的最早发生时间(ve)和最晚发生时间(vl),再由它们计算每个活动的最早开始时间 ee 与最晚开始时间 ll。所有满足 e=le=l 的活动都是关键活动;由源点到汇点连接关键活动,得到关键路径。

为了得到关键路径,需要分三步计算:

1. 计算最早发生时间 ve

  • 源点 出发,设 ve(start) = 0
  • 按照 拓扑排序 的顺序依次计算其他顶点的最早发生时间:
ve(k)=maxvjPred(vk){ve(j)+weight(vj,vk)}.ve(k)=\max_{v_j\in \operatorname{Pred}(v_k)} \{ve(j)+\operatorname{weight}(v_j,v_k)\}.

其中 Pred(vk)\operatorname{Pred}(v_k) 表示 vkv_k 的所有前驱结点。 含义:顶点 vkv_k 的最早发生时间,取决于它所有前驱活动完成的最晚时间。

2. 计算最迟发生时间 vl

  • 汇点 出发,设 vl(end) = ve(end)
  • 按照 逆拓扑排序 的顺序依次计算其余顶点的最迟发生时间:
vl(k)=minvjSucc(vk){vl(j)weight(vk,vj)}.vl(k)=\min_{v_j\in \operatorname{Succ}(v_k)} \{vl(j)-\operatorname{weight}(v_k,v_j)\}.

其中 Succ(vk)\operatorname{Succ}(v_k) 表示 vkv_k 的所有后继结点。 含义:顶点 vkv_k 的最晚发生时间,取决于它所有后继活动施加的最早约束。

3. 确定关键路径

  • 对每条活动 A(ij)A(i\to j) 计算 e(i,j)=ve(i)e(i,j)=ve(i)l(i,j)=vl(j)dijl(i,j)=vl(j)-d_{ij}
  • e(i,j)=l(i,j)e(i,j)=l(i,j),该活动就是关键活动;
  • 从源点到汇点沿关键活动连接,得到一条或多条关键路径。
关键路径算法计算 ve、vl 并筛选关键活动

用图表达树

当表达式中存在共享的子表达式时,二叉树可能不是存储这些表达式的最有效方式,因为它会重复存储共享的子表达式。在这种情况下,可以使用 有向无环图DAG)来表示表达式,这样可以避免重复,并且更有效地表示表达式。

比如对于表达式 (x + y) * ((x + y) / x),用二叉树和 DAG 的表示如下图:

表达式二叉树与共享子表达式 DAG 的对比

算法适用条件与结果核对

DFS 与 BFS 的一次搜索只覆盖起始顶点所在的连通分量。若题目要求遍历整张非连通图,应在外层按顶点编号扫描:每发现一个未访问顶点,就再次启动 DFS 或 BFS,于是得到 DFS 森林或 BFS 森林。采用邻接表时,完整遍历的时间为 O(V+E)O(|V|+|E|);采用邻接矩阵时需要扫描每个顶点的一整行,时间为 O(V2)O(|V|^2)。访问顺序还受邻接点存放次序影响,题目没有规定次序时,不应擅自认定唯一序列。

最小生成树与最短路径不是同一类问题

Prim 和 Kruskal 都解决无向、带权、连通图的最小生成树问题。生成树只保留 n1n-1 条边并连通全部顶点,优化目标是总权值最小;它不保证任意两点之间的路径最短。图不连通时,两种算法可分别得到每个分量的最小生成森林,而不是一棵覆盖全图的生成树。

Prim 每次从当前树到未加入顶点的割边中选最轻边;Kruskal 按全局边权从小到大尝试加入、遇到形成环的边就跳过。两者正确性的核心都是割性质:任一割中权值最小的安全边可以加入某棵 MST。权值相等时,MST 可能不唯一;不同的选边顺序得到不同树并不意味着算法错误。

最短路径的权值边界

Dijkstra 的贪心前提是所有边权非负:当顶点 uu 以当前最小暂定距离被选中时,任何尚未处理路径都不可能再把它变短。出现负边后,这个结论失效,即使图中没有负环也不能直接使用 Dijkstra。Floyd 的状态转移为

d(k)[i][j]=min(d(k1)[i][j],d(k1)[i][k]+d(k1)[k][j]),d^{(k)}[i][j] =\min\bigl(d^{(k-1)}[i][j], d^{(k-1)}[i][k]+d^{(k-1)}[k][j]\bigr),

它允许负边,但不允许可达的负权回路;算法结束后若某个 d[i][i]<0d[i][i]<0,就说明存在负环,相关最短路没有有限定义。计算时若任一加数为 \infty,不能把它当普通数相加,否则会把“不可达”错误地更新成一个有限距离。

拓扑序与关键路径的检查点

拓扑排序只适用于有向无环图。Kahn 算法结束时,若输出顶点数小于 V|V|,说明剩余顶点的入度永远不能降为 0,图中必有环;这不是“有些顶点暂时没访问到”。在某一步同时有多个入度为 0 的顶点时,拓扑序通常不唯一。AOV 网的边表示先后约束,而 AOE 网的边表示耗时活动,二者不能把顶点和边的含义对调。

关键路径中,活动 (i,j)(i,j) 的最早开始时间为 e(i,j)=ve(i)e(i,j)=ve(i),最晚开始时间为 l(i,j)=vl(j)w(i,j)l(i,j)=vl(j)-w(i,j)。只有满足 e=le=l 的活动才是关键活动;两个端点都满足 ve=vlve=vl 仍不足以推出连接它们的边必为关键活动。若多条源到汇路径总工期相同,就会有多条关键路径,任何一条上的活动延误都可能推迟工程完成。

由题目权值含义选择算法

BFS 求得的是无权图中“边数最少”的路径;若每条边权都相同为正数,它也等价于求总权值最小的路径。实现时应在顶点第一次入队时就标记已访问,并记录其前驱,回溯前驱才能输出一条具体路径。若等到出队才标记,一个顶点可能被多个前驱重复入队,队列状态和复杂度都会变得难以判断。

MST 与最短路对权值的限制也不同:最小生成树允许负权边,只要图是无向连通图,负边自然会优先被选中;Dijkstra 却不能处理负权边。Floyd 适合要求所有顶点对距离或图较小、较稠密的场景,时间为 O(V3)O(|V|^3)、空间为 O(V2)O(|V|^2)。单源非负权最短路若图很稀疏,常结合邻接表和优先队列,避免像邻接矩阵实现那样反复扫描全部顶点。

图算法的输出也要与目标一致:遍历算法输出访问序或搜索树,最短路算法输出距离与前驱,最小生成树输出边集与总权值,拓扑排序输出满足约束的一种线性序。它们都可能使用“访问标记”或“优先队列”,但维护的量不同,不能因为数据结构相同就混用更新规则。